O cenário dos jogos de serviço da Bungie apresenta uma mudança significativa. Após pouco mais de dois meses de seu lançamento, Marathon foi superado por Destiny 2 em número de jogadores simultâneos na plataforma Steam. O título de extração, que chegou ao mercado em 5 de março, perdeu fôlego frente ao veterano lançado originalmente em 2017.
Os dados, coletados via SteamDB, revelam que Destiny 2 atingiu um pico de 13.146 jogadores nas últimas 24 horas, mantendo cerca de 12.235 usuários ativos no momento desta análise. Em contrapartida, Marathon registrou um pico de 13.107 jogadores no mesmo período, com 11.178 pessoas conectadas. Embora os números de consoles possam variar, o desempenho no PC é considerado um sinal de alerta para o estúdio.

O declínio de Marathon após o lançamento
O desempenho de Marathon chama a atenção pelo contraste com sua estreia. O jogo alcançou um pico de 88.337 jogadores no dia de seu lançamento, mas sofreu uma queda gradual nas semanas seguintes. Este cenário marca um momento difícil para o projeto, que enfrentou turbulências durante seu desenvolvimento e chegou a sofrer um adiamento por tempo indeterminado antes de chegar ao público.
Além da queda na Steam, o título também apresenta dificuldades de visibilidade em outras frentes. Em widgets de tendências do PlayStation 5 nos Estados Unidos, o jogo não figurou entre os dez títulos mais jogados, reforçando a percepção de que o engajamento inicial não se sustentou conforme o esperado pela desenvolvedora.
Compromisso com a narrativa a longo prazo
Apesar dos números atuais, a Bungie mantém o discurso de compromisso com o futuro de Marathon. Em declarações anteriores, a diretora criativa Julia Nardin afirmou que o estúdio possui planos narrativos para os próximos anos. Segundo a executiva, a equipe deseja que os jogadores participem ativamente da construção da história, mantendo o roteiro flexível para adaptações conforme a comunidade interage com o universo do jogo.
Entretanto, a indústria de jogos de serviço é volátil. Casos como o de Arc Raiders, que alterou seu cronograma de atualizações de mensal para semestral devido à baixa retenção de jogadores, servem como exemplo de como estúdios reagem a quedas de audiência. Para os fãs de Destiny 2, o momento é de estabilidade, enquanto o futuro de Marathon permanece como uma incógnita que dependerá da capacidade da Bungie em reverter o desinteresse do público.
Fonte: Thegamer