O futuro de Destiny 2 tem gerado ceticismo entre os jogadores desde a aquisição da Bungie pela PlayStation há três anos. Esse receio atingiu um novo patamar com a queda do número de jogadores simultâneos na Steam para menos de 3.000, um recorde negativo para o título.



De acordo com dados da SteamDB, que monitora a contagem de jogadores em tempo real, o número de jogadores ativos em Destiny 2 caiu para 2.323 em um determinado momento na terça-feira, o menor índice desde que o jogo foi lançado na plataforma há seis anos. Embora o número tenha subido para mais de 11.000 posteriormente, o pico de mais de 30.000 jogadores registrados em outras ocasiões mostra uma tendência preocupante.
Destiny 2: Números de Jogadores em Declínio
O que mais preocupa, segundo análises de portais especializados, é a média de jogadores dos últimos 30 dias, que registrou apenas 18.439 jogadores. Este é o menor valor registrado na história de Destiny 2 na Steam.
O último pico significativo de jogadores ocorreu em junho de 2024, com o lançamento de The Final Shape, que atraiu mais de 300.000 jogadores. No entanto, os números subsequentes indicam que, para muitos, essa expansão marcou o fim do interesse no jogo.
A expansão The Edge of Fate, lançada em julho, também gerou um breve aumento para mais de 100.000 jogadores, mas o número rapidamente caiu novamente, entrando em um declínio constante desde então.
É importante notar que estes números se referem apenas à plataforma Steam, e Destiny 2 está disponível em outras plataformas. No entanto, a tendência observada na Steam pode refletir o sentimento geral dos jogadores.
A queda para um novo recorde mínimo na Steam tem alimentado preocupações entre os jogadores atuais e potenciais novos jogadores. A recente introdução de mudanças controversas pode estar afastando ainda mais a comunidade.

Em um movimento que pode indicar que a Bungie está ouvindo o feedback da comunidade, a desenvolvedora reverteu planos para resetar o poder sazonal na temporada 28. Resta saber se essa decisão será suficiente para reter os jogadores, especialmente aqueles que já demonstraram desinteresse.


Fonte: TheGamer