Destiny 2: Diretor busca evitar que jogo se torne um título ‘morto’

Diretor de Destiny 2, Tyson Green, expressa o desejo de evitar que o jogo se torne um título ‘morto’, focando em ouvir os jogadores e oferecer recompensas significativas.

Destiny 2, que um dia pareceu um jogo de serviço contínuo, viu seu número de jogadores ativos diminuir. Enquanto a expansão Lightfall atraiu 316.750 jogadores simultâneos no Steam em 2023, o jogo agora gira em torno de 13.000 jogadores. A expansão anterior, Edge of Fate, alcançou apenas cerca de 110.000 jogadores simultâneos.

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A queda na base de jogadores coincide com um período de controvérsias na Bungie, incluindo demissões, acusações de assédio sexual contra um ex-diretor criativo e o uso de assets plagiados em Marathon, que também foi adiado. Esses eventos aumentaram a pressão da Sony, empresa controladora, sobre o estúdio.

Apesar dos desafios, o diretor do jogo, Tyson Green, mantém o otimismo sobre o futuro de Destiny 2. Em entrevista à IGN, Green compartilhou suas perspectivas.

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Destiny 2: Potencial de Recuperação

“Por anos, Destiny tem visto um fortalecimento constante do público principal”, afirma Green. “Mais jogadores centrais continuam no jogo, mas relativamente poucas pessoas novas entram. Há uma contração, o que apresenta problemas para um jogo de serviço contínuo, especialmente quando se quer continuar servindo esses jogadores com expansões envolventes.”

Ao longo da última década, Destiny 2 narrou uma história contínua. A ‘Saga da Luz e da Escuridão’ foi concluída no ano passado com The Final Shape. No entanto, uma parcela significativa de jogadores decidiu parar, considerando o fim da saga como um ponto de parada apropriado.

“Essa não era a intenção do ponto de vista de negócios”, admite Green. “Ainda queremos continuar fazendo Destiny; ainda temos muitas histórias para contar neste universo. Há muitas coisas para fazer e precisamos continuar construindo o jogo. Infelizmente, não foi gerenciado de forma graciosa, mas tivemos que tentar algo.”

A nova saga iniciada com Edge of Fate foi criticada pela forma como lidou com o grind e os níveis de poder. Green reconhece essas críticas e está comprometido em reverter a situação de Destiny 2.

“Acho que aprendemos muitas lições difíceis sobre o que nossos jogadores querem, e existem dois tipos de jogos de serviço: aqueles que ouvem os jogadores e respondem, e aqueles que não”, explica Green. “E nós não queremos ser um jogo de serviço ‘morto’, queremos continuar construindo Destiny. Então, estamos ouvindo nossos jogadores, e o que eles nos dizem é que não querem apenas um número que sobe, eles querem recompensas reais.”

A próxima expansão de Destiny 2 é Renegades, com temática de Star Wars e ambientação de Western Espacial, com lançamento previsto para 2 de dezembro.

Armadura de caçador do conjunto Renegades de Destiny 2.
O conjunto de armadura Renegades para a classe Caçador em Destiny 2.
Personagem jogável em Destiny 2 usando armadura do conjunto Renegades.
Um personagem em Destiny 2 exibe o visual do conjunto Renegades.

Fonte: TheGamer

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