Critical Role: Sam Riegel defende menos produção em transmissões ao vivo

Sam Riegel, de Critical Role, expressa o desejo de ver menos tecnologia e mais foco na narrativa em transmissões ao vivo de RPGs de mesa.

O valor de produção de transmissões ao vivo de RPG de mesa evoluiu significativamente desde que Critical Role e Dimension 20 popularizaram o gênero. Vimos cenários elaborados com tela verde, mapas de batalha detalhados com miniaturas personalizadas, trilhas sonoras originais e até artistas desenhando em tempo real para auxiliar visualmente os espectadores.

sam riegel and matthew mercer
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critical role poster
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Menos Produção, Mais Histórias

Em entrevista ao PopVerse, Sam Riegel, Travis Willingham e Matthew Mercer discutiram a evolução do meio e o que poderia representar o próximo avanço nos jogos de RPG ao vivo. Riegel expressou o desejo de um retorno ao cerne do gênero: a narrativa colaborativa.

“Há um impulso para ir mais fundo na tecnologia”, comentou Riegel. “Usando diferentes cenários e telas verdes, e tenho certeza que alguém está tentando fazer algum tipo de bobagem gerada por IA em suas transmissões de TTRPG. Mas estou realmente animado para ver o oposto disso.” Ele acredita que, com a crescente aceitação do live play no mainstream, podem surgir performances ao vivo independentes ou jogos menores no YouTube ou Twitch.

“Com menos tecnologia e menos valor de produção; no centro de tudo está apenas a história. Não sei; talvez um dia haverá, tipo, batalhas de rap underground, mas eles são jogadores de TTRPG”, concluiu.

Riegel ressalta um ponto importante: a beleza de Dungeons & Dragons e outros RPGs de mesa é sua acessibilidade e o quanto a imaginação pode ser estimulada apenas pela troca de palavras entre os jogadores. À medida que os valores de produção aumentam, pode-se afastar do que inicialmente atraiu o público para as transmissões ao vivo: a interação entre os personagens e os jogadores, ou seja, a narrativa.

Mercer concorda com a análise de Riegel, afirmando: “Acho que [ele] acertou em cheio para mim. O que torna este um formato de história tão interessante é – é uma colaboração narrativa muito primitiva e humana fora de qualquer impacto tecnológico. Os sistemas de jogo capacitam as pessoas a serem contadoras de histórias de maneiras que uma grande parte da sociedade diz que elas nunca poderiam ser.”

Fonte: Thegamer