Apesar de dezenas de correções, o sistema de recompensas de Crimson Desert continua a gerar insatisfação entre os jogadores. O jogo passou por uma transformação significativa desde seu lançamento, com críticas iniciais focadas em montarias incontroláveis, controles imprecisos e uma história considerada fraca. A Pearl Abyss respondeu rapidamente, implementando correções que elevaram a recepção do jogo para “Mostly Positive” no Steam.






No entanto, um aspecto persistente tem desagradado a comunidade: as missões de recompensa e sua execução demorada e confusa. Jogadores relatam que o processo de capturar e entregar os alvos é tedioso, envolvendo diálogos lentos e a necessidade de arrastar os criminosos por longas distâncias.
Sistema de Recompensas de Crimson Desert ainda incomoda jogadores
Um tópico recente no Reddit de Crimson Desert, que acumulou mais de 600 comentários, destaca a frustração com o sistema. A dificuldade em capturar os alvos, que exige múltiplos golpes antes de poder amarrá-los, e a lentidão dos diálogos tornam a tarefa repetitiva e desinteressante após as primeiras vezes. A necessidade de entregar os criminosos a guardas distantes, muitas vezes sob ataque de outros inimigos, agrava o problema.
A comunidade também aponta a falta de pontos de entrega mais convenientes e a possibilidade de os alvos escaparem durante o transporte. A lentidão do processo de captura, que pode levar até um minuto, e a necessidade de percorrer longas distâncias para receber uma recompensa mínima em prata são pontos de crítica recorrentes.
Considerando o histórico da Pearl Abyss em atender às reclamações dos jogadores, é provável que o sistema de recompensas receba ajustes em futuras atualizações. Por enquanto, muitos jogadores optam por evitar essas missões.



Fonte: Thegamer