Metade das Crianças nos EUA Querem Moeda Virtual no Natal, Diz Estudo

Estudo revela que 43% das crianças nos EUA querem moeda virtual para jogos neste Natal, mas 73% desejam jogar com os pais.

Um estudo recente aponta que 43% das crianças nos Estados Unidos desejam receber moeda virtual para jogos neste Natal. Itens como V-Bucks, Robux e moedas de Minecraft estão entre os presentes mais cobiçados, superando até mesmo consoles e cópias físicas de jogos em algumas preferências.

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O Desejo por Microtransações

A pesquisa, divulgada pela Entertainment Software Association (ESA), revela uma mudança no comportamento dos jovens consumidores. Enquanto 39% ainda buscam um novo console e 37% preferem jogos em mídia física, a demanda por microtransações se destaca como um pedido significativo para as festas de fim de ano.

A tendência de desejar itens virtuais para gastar em jogos, como skins e outros elementos cosméticos, reflete a crescente popularidade de modelos de monetização em jogos como Fortnite e Roblox. O estudo sugere que a familiaridade com plataformas digitais e a cultura de personalização dentro dos jogos influenciam essas escolhas.

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O Lado Positivo: Tempo em Família

Apesar da predominância de pedidos por moeda virtual, o estudo também trouxe um dado animador: 73% das crianças entre cinco e sete anos expressaram o desejo de passar mais tempo jogando com seus pais. Essa informação ressalta a importância dos videogames como ferramenta de conexão familiar.

Stan Pierre-Louis, presidente e CEO da ESA, comentou que a pesquisa demonstra que as crianças não apenas querem jogos, mas também momentos de qualidade com suas famílias. Ele enfatiza que, em um mundo cada vez mais desconectado, jogar videogame continua sendo uma das formas mais acessíveis e divertidas de manter laços afetivos.

Portanto, embora muitos desejem V-Bucks ou Robux, o anseio por experiências compartilhadas com os pais no universo dos games oferece um contraponto positivo a essa tendência.

Jogos e Conexão Familiar

A indústria de games tem buscado cada vez mais oferecer experiências que promovam a interação entre jogadores, incluindo pais e filhos. Títulos como Fortnite, que permitem jogar em equipe, ou jogos cooperativos clássicos, como os da série Jak & Daxter, são exemplos de como os videogames podem fortalecer laços familiares.

A ESA reforça que o ato de jogar junto pode ser uma ponte para a comunicação e o entretenimento compartilhado, combatendo a sensação de isolamento que muitas vezes surge na sociedade moderna. A diversão em família, mediada pelos videogames, surge como um valor central.

Fonte: TheGamer

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