Consoles ainda são comprados por jogos exclusivos, aponta analista

Análise da Circana revela que jogos exclusivos continuam sendo o principal fator de compra de consoles, superando a influência de amigos e família.

Apesar das promessas de fim da exclusividade, a principal razão para a compra de consoles continua sendo o acesso a jogos que não estão disponíveis em outras plataformas. Uma pesquisa recente da Circana, divulgada pelo analista Christopher Dring, aponta que 41% dos consumidores citaram os exclusivos como o principal fator na aquisição de um hardware.

O que você precisa saber

  • A exclusividade de jogos ainda é o principal motivo de compra de consoles.
  • 41% dos consumidores apontam os exclusivos como fator decisivo.
  • Apesar de uma leve queda em relação ao ano anterior, a tendência se mantém forte.

A força dos exclusivos

A pesquisa, focada nos Estados Unidos, indica que essa preferência se mantém mesmo com as plataformas como Xbox e PlayStation expandindo seus lançamentos para PC. A Nintendo, por sua vez, sempre manteve sua estratégia de exclusividade, o que a mantém relevante no mercado.

O estudo da Circana, que anteriormente era conhecida como NPD, mostra uma queda de 8 pontos percentuais em relação ao primeiro trimestre de 2025. No entanto, essa variação pode ser considerada pequena e não necessariamente indica uma mudança drástica no comportamento do consumidor.

Amigos e família influenciam a decisão

O segundo motivo mais citado para a compra de um console é a influência de amigos e familiares que já utilizam a mesma plataforma. Essa dinâmica social é particularmente relevante para jogos multiplayer e experiências compartilhadas, embora para jogadores focados em títulos single-player, a exclusividade ainda pese mais.

Ainda que empresas como a Sony tenham investido em lançamentos simultâneos ou posteriores no PC, e a Microsoft tenha sinalizado um retorno a práticas mais tradicionais, a decisão final de compra parece ainda estar atrelada ao que cada console oferece de único. Jogadores consideram o hardware principal, como o PlayStation 6 ou o futuro Project Helix do Xbox, com base nos títulos que não poderão ser jogados em nenhum outro lugar.

Fonte: Thegamer