A Capcom, gigante japonesa do setor de jogos, atravessa um período de notável estabilidade e crescimento no mercado global. Segundo o presidente e diretor de operações da companhia, Haruhiro Tsujimoto, o desempenho positivo observado nos últimos anos é resultado direto de uma mudança estrutural profunda na forma como a empresa desenvolve seus títulos. A organização abandonou o modelo de produção centrado na visão individual de um único criador para adotar uma cultura de trabalho focada em equipes multidisciplinares.
Haruhiro Tsujimoto ocupa a presidência e o cargo de diretor de operações da Capcom desde 2007, dividindo as responsabilidades de liderança com seu pai, Kenzo Tsujimoto, fundador e CEO da empresa. As declarações recentes do executivo coincidem com a celebração do 43º aniversário da desenvolvedora sediada em Osaka. Embora a trajetória da empresa tenha sido marcada por altos e baixos ao longo das décadas, o estúdio vive atualmente uma sequência consistente de lançamentos bem-sucedidos que reforçam sua posição de destaque na indústria.
Mudança de mentalidade no desenvolvimento de jogos

A transição para um modelo de desenvolvimento baseado em equipes representa uma ruptura significativa com as práticas anteriores da Capcom. Em entrevista concedida à publicação Famitsu, Tsujimoto explicou que o método antigo, que dependia excessivamente da visão criativa de um único desenvolvedor, apresentava riscos operacionais e estratégicos consideráveis. Embora figuras icônicas como Hideo Kojima ou Hideki Kamiya tenham deixado marcas indeléveis em suas obras, essa dependência criativa pode comprometer a continuidade de franquias caso o profissional decida deixar o estúdio.
O executivo destacou que o modelo de liderança individual impunha limitações severas, especialmente no que diz respeito às expectativas dos acionistas e à longevidade das propriedades intelectuais. Segundo Tsujimoto, se o criador principal não estivesse envolvido em um projeto, a produção de uma sequência tornava-se inviável, deixando o futuro da série refém das ideias de uma única pessoa. Ao descentralizar esse processo, a Capcom garante que o conhecimento técnico e criativo seja compartilhado entre as novas gerações de desenvolvedores, permitindo que as franquias sobrevivam e evoluam independentemente de nomes específicos.
Resultados práticos e novos lançamentos
A eficácia dessa nova estratégia já pode ser observada no desempenho comercial recente da empresa. Durante o primeiro semestre de 2026, a Capcom lançou títulos como Resident Evil Requiem, Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection e a nova propriedade intelectual Pragmata para todas as plataformas da geração atual. O sucesso de Resident Evil Requiem, que superou a marca de sete milhões de cópias vendidas mundialmente em apenas dois meses, serve como um indicador claro da aceitação do público e da eficiência do novo ciclo de desenvolvimento.
O caso de Pragmata é frequentemente citado por Tsujimoto como a prova definitiva de que a mentalidade de equipe funciona. O título, que representa uma aposta em uma marca totalmente nova, alcançou a marca de dois milhões de unidades vendidas em seus primeiros 20 dias de mercado. O executivo ressaltou que, sob a nova gestão, a empresa não se preocupa com desacelerações temporárias nas vendas, pois o foco está na transformação estrutural que permitirá à Capcom se adaptar às demandas futuras do mercado de games, algo que lembra a complexidade de gestão vista em grandes produções como A Knight of the Seven Kingdoms ao lidar com legados e expectativas.
Planos para o futuro e revitalização de clássicos
Apesar do sucesso com novas propriedades, a Capcom mantém um olhar atento ao seu vasto catálogo de franquias consagradas. Conforme detalhado no relatório integrado de 2025, a empresa planeja investir no lançamento de novos jogos e na disponibilização de versões atualizadas de títulos clássicos das séries Devil May Cry, Mega Man e Ace Attorney. A estratégia de revitalização visa atrair tanto o público nostálgico quanto novos jogadores, aproveitando a força das marcas que construíram a reputação do estúdio.
O cronograma para o restante de 2026 e para o ano de 2027 demonstra um ritmo de trabalho intenso. Em 25 de setembro de 2026, a empresa lança o jogo de ação Onimusha: Way of the Sword, que já conta com uma demonstração gratuita disponível para Steam, PS5 e Xbox Series X/S. Para 2027, o estúdio já confirmou o desenvolvimento de títulos como Monster Hunter Wilds: Ascendance, Mega Man: Dual Override e Resident Evil Veronica. Com essa agenda robusta, a Capcom reafirma seu compromisso com a diversificação de portfólio, mantendo o equilíbrio entre a inovação tecnológica e o respeito à história de suas franquias mais amadas, em um movimento que reflete a mesma necessidade de renovação observada em Corlys Velaryon em House of the Dragon ao enfrentar os desafios de seu próprio legado.
Fonte: GameRant