Bungie admite que expansão de Destiny 2 colocou o jogo no “caminho errado”

Bungie reconhece que a expansão Edge of Fate de Destiny 2 seguiu o “caminho errado”, admitindo erros e prometendo melhorias após feedback negativo dos jogadores.

Apenas três meses após o lançamento de sua expansão mais divisiva e decepcionante para Destiny 2, The Edge of Fate, a Bungie admitiu em um comunicado que colocou o título, já com quase uma década, no “caminho errado”.

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Em uma atualização do calendário de conteúdo compartilhada no site oficial da Bungie, uma seção intitulada “Onde Estivemos e Para Onde Vamos” reconhece os erros que levaram Destiny 2 ao rumo atual.

Com Edge of Fate, apresentamos uma visão diferente para o futuro do jogo principal de Destiny 2. Uma destinada a focar nossos lançamentos e o chamado à ação dos jogadores em uma busca familiar, porém mais profunda, por Poder e ascensão a níveis mais altos de equipamento em uma gama mais ampla de atividades que suportam desafios personalizáveis e recompensas proporcionais.

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Muito rapidamente, o feedback deixou claro que este era o caminho errado para Destiny.

Mesmo que nossa execução tivesse sido perfeita, e vemos claramente que não foi, é evidente que a busca por Poder nunca será um substituto para a conquista de um troféu. Subir por níveis descartáveis a caminho do equipamento com o qual você deseja construir não é aspiracional. E o Portal em si entrega demais a sensação de lugar e exploração de Destiny. Essas lições, e muitas outras, foram levadas a sério por nossa equipe nos últimos três meses.

De 9.0.0 a 9.1.5, nosso foco em toda a equipe tem sido a resposta ao feedback dos jogadores, começando pelas mudanças mais rápidas e trabalhando nas mais desafiadoras. Nosso foco foi em Recompensas mais rápidas e melhores, mais agência do jogador na escolha de atividades e remoção de barreiras para jogar com amigos.

Ao final das notas de atualização, a equipe afirma que Destiny, como franquia, “sempre foi um mundo vivo e reativo”, com sucessos e fracassos. Desta vez, o fracasso foi de magnitude considerável, a ponto de a equipe ter que reconhecer que estava, de fato, errada.

Destiny 2 tem enfrentado dificuldades

Quando Edge of Fate foi lançado em julho, além de mudar drasticamente tudo em Destiny 2, a expansão também recusou os dubladores originais do jogo, adicionando mais conflito a uma situação já controversa.

Isso provavelmente ocorreu devido à greve da SAG-AFTRA, que impactou a capacidade de gravação com os atores originais, mas resultou em personagens com vozes trocadas ou completamente silenciosos.

Em outubro, Destiny 2 atingiu um recorde de baixa contagem de jogadores simultâneos, caindo para menos de 3.000 jogadores, algo inédito para o jogo. Se tudo isso não bastasse, foi relatado que a Sony, que adquiriu a Bungie, não está satisfeita com o retorno financeiro do investimento, especificamente com o que Destiny 2 gerou, colocando ainda mais pressão em Marathon para ser um sucesso.

Em outras palavras, o pedido de desculpas é apenas o mais recente em uma série de contratempos.

Fonte: TheGamer

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