A Take-Two, publisher da popular série Borderlands, veio a público para desmentir alegações de que Borderlands 4 incluiria spyware em seu código. As preocupações surgiram a partir de uma cláusula nos Termos de Serviço do jogo, que gerou apreensão entre os jogadores.


Esclarecimentos da Publisher
Em um comunicado oficial, a Take-Two abordou diretamente as preocupações dos fãs. “Sabemos que houve algumas preocupações por parte dos fãs sobre os termos de serviço da Take-Two”, inicia a nota. “Manter a transparência e a confiança com a comunidade é sempre o nosso objetivo, e queríamos abordar algumas dessas preocupações.”
Sob o título “A Take-Two Não Usa Spyware”, a publisher esclareceu os motivos pelos quais jogos podem coletar dados de usuários. “Por exemplo, identificadores de jogador e de dispositivo são coletados em parte para garantir que um jogo seja compatível com a mídia, plataforma ou tipo de navegador de cada jogador. Isso nos permite entender melhor como os jogadores jogam, e personalizar a experiência do usuário (como mostrar nomes de usuário!). Credenciais de conta são coletadas de usuários que optam por criar contas com a Take-Two e seus selos”, conclui a seção.
Política de Mods e Histórico
Outra seção do documento detalha o uso de mods em sessões multiplayer. A Take-Two informou que tomará medidas contra jogadores que utilizam modificações para prejudicar outros ou obter acesso indevido a conteúdo. No entanto, a empresa geralmente não se opõe a mods que sejam apenas para single-player, não comerciais e que respeitem os direitos de propriedade intelectual.
Esta não é a primeira vez que a Take-Two enfrenta pânico em relação aos seus Acordos de Licença de Usuário Final (EULA). Meses atrás, uma suposta atualização no EULA de Borderlands 3 gerou uma onda de review-bombing e acusações semelhantes sobre o uso de spyware. Curiosamente, não havia prova concreta de que o EULA tivesse sido atualizado.
Apesar da recente declaração sobre spyware, a publisher ainda lida com um desafio mais imediato: a recepção mista de Borderlands 4 no Steam, amplamente atribuída a problemas de performance técnica inconsistente.


Fonte: TheGamer