Borderlands 4 tem versão para Switch 2 pausada pela Take-Two

CEO da Take-Two confirma que foco atual da Gearbox é corrigir problemas de desempenho no PC antes de expandir o jogo para o console da Nintendo.

A aguardada versão de Borderlands 4 para o Nintendo Switch 2 permanece em um estado de incerteza. Após meses de silêncio e especulações sobre um possível cancelamento, o CEO da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, esclareceu que o desenvolvimento para a plataforma da Nintendo está apenas pausado, mas não é a prioridade atual da Gearbox Software.

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O que você precisa saber

  • O desenvolvimento paraSwitch 2foi interrompido para priorizar correções no PC.
  • ATake-Twoafirma que o projeto não foi cancelado, mas não há previsão de retomada.
  • A prioridade da empresa continua sendo o suporte às plataformas daSonyeMicrosoft.

Em entrevista recente, Zelnick explicou que a equipe de desenvolvimento está concentrada em resolver desafios técnicos significativos na versão de computador. Segundo o executivo, a empresa deseja garantir que a experiência do consumidor esteja totalmente otimizada antes de levar o título para novos hardwares. “Queremos garantir que resolvemos os problemas de Borderlands 4 do ponto de vista do consumidor antes de trazê-lo para mais plataformas”, afirmou.

Personagem Moxxi em Borderlands 4
A icônica Moxxi retorna em Borderlands 4, que busca estabilidade técnica antes de expandir para novos consoles.

Foco na estabilidade e prioridades da Gearbox

A decisão de pausar a versão para o console da Nintendo surge após relatos de que o jogo apresentava dificuldades de performance durante os testes iniciais. Embora a tecnologia do Switch 2 tenha sido elogiada anteriormente, a Gearbox optou por um caminho mais cauteloso. A correção de falhas técnicas no PC, que costumam surgir após atualizações, consome atualmente a maior parte dos recursos da equipe.

Para os fãs que aguardam novidades, a notícia traz um misto de alívio e frustração. Embora o projeto não esteja descartado, a declaração de Zelnick deixa claro que o suporte ao Switch 2 não é o foco principal da publisher no momento. A empresa reforçou que, embora deseje estar onde o consumidor está, o suporte primário permanece concentrado nos consoles da Sony e da Microsoft.

Cena de ação em Borderlands 4
O título utiliza a Unreal Engine 5 para entregar visuais intensos, o que exige otimização rigorosa.

Enquanto a situação não se resolve, a comunidade continua acompanhando as atualizações de Gearbox Software para entender quando o trabalho no port será retomado. A transparência sobre o estado do desenvolvimento é vista como um passo necessário para evitar expectativas frustradas, especialmente em um mercado onde a otimização de títulos complexos, como os da franquia Borderlands, exige tempo e dedicação técnica consideráveis.

Fonte: Thegamer