Tom Mustaine, diretor da Bethesda Game Studios, expressou o desejo de realizar mais lançamentos surpresa de jogos, após o sucesso inesperado de The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered. A estratégia de lançar o jogo no mesmo dia do anúncio provou ser eficaz, e o estúdio considera repetir a abordagem para futuros títulos.
O Sucesso de Oblivion Remastered
Apesar de vazamentos prévios, Oblivion Remastered foi lançado de surpresa em 22 de abril de 2025, atraindo rapidamente os fãs. A antecipação gerada por Skyrim e pelo misterioso sexto jogo da série The Elder Scrolls foi suficiente para impulsionar o interesse no remaster, mesmo sem uma campanha de marketing tradicional.
Estratégia de Lançamento Surpresa
Mustaine comentou que foi “ótimo dominar a internet por um dia” com o lançamento de Oblivion Remastered, e que gostaria de ver a empresa repetir essa estratégia. Ele destacou que a capacidade de entregar aos jogadores o que eles querem assim que o anúncio é feito é uma tática “muito valiosa”. Com mais de nove milhões de jogadores em três meses, é compreensível o interesse da Bethesda em repetir o sucesso.
Embora lançamentos surpresa possam não ser ideais para todos os jogos, a Bethesda parece gostar do conceito. Todd Howard, chefe da Bethesda, “queria lançar coisas de surpresa por muito tempo” antes de Oblivion Remastered. O desempenho do jogo pode ser suficiente para justificar lançamentos semelhantes no futuro. Howard já indicou a possibilidade de um lançamento surpresa para The Elder Scrolls 6.
É importante notar que nem todos os estúdios podem adotar essa estratégia. Grandes produções AAA frequentemente precisam de anúncios antecipados para atrair investidores e garantir financiamento. Além disso, o reconhecimento da marca The Elder Scrolls certamente contribuiu para o sucesso de Oblivion Remastered.
Fonte: GameRant
