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Battlefield 6: Jogadores Detestam Injetor de Adrenalina e Querem Cura de Volta

Jogadores de Battlefield 6 criticam o Injetor de Adrenalina, pedindo o retorno da função de cura e mais equilíbrio para a classe de Assalto.

A recente reformulação do Injetor de Adrenalina em Battlefield 6 tem gerado insatisfação entre os jogadores. Apesar de outras mudanças positivas terem sido implementadas após o beta fechado, como a redução de elementos visuais chamativos e o brilho de miras de sniper, a classe de Assalto parece ter sido prejudicada.

O novo Injetor de Adrenalina oferece um leve aumento de velocidade, melhora a audição dos passos inimigos e reduz efeitos visuais negativos, como flashes e explosões. No entanto, sua curta duração e a animação de uso, que deixa o jogador extremamente vulnerável, tornam o item menos útil em momentos cruciais de combate. Muitos jogadores relatam que o tempo de espera para a animação ser concluída resulta em mortes frequentes, levando-os a preferir não utilizar o gadget de classe.

Comunidade Pede o Retorno da Cura no Injetor de Adrenalina

A mudança, que visava equilibrar o gadget após feedback da comunidade, parece ter exagerado na potência dos nerfs. No beta, o Injetor de Adrenalina funcionava como um estimulante de cura, essencial para a sustentabilidade da classe de Assalto. Agora, a classe é considerada por muitos a mais fraca entre as quatro disponíveis.

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A frustração se estende a outros equipamentos da classe de Assalto. Conforme relatado por jogadores, as granadas e lançadores de granadas também parecem pouco eficazes. Alguns sugerem que a adição do Beacon de Respawn a esta classe é o único motivo para escolhê-la, o que demonstra uma crise de identidade para o Assalto.

Para muitos, a solução é simples: retornar o Injetor de Adrenalina à sua funcionalidade original de cura. Jogadores argumentam que o feedback que levou à sua desativação como item de cura pode ter sido equivocado. Uma alternativa proposta para evitar o spam do item, como visto no beta, seria simplesmente aumentar seu tempo de recarga, mantendo sua utilidade sem torná-lo excessivamente poderoso.

Outras sugestões incluem permitir que a classe de Assalto utilize granadas de fumaça, adicionando mais versatilidade ao seu kit. Atualmente, o uso do Injetor de Adrenalina é comparado a usar um placebo, uma situação longe do ideal para o principal equipamento de uma classe.

A necessidade de ajustes é clara. Um gadget que deveria oferecer uma vantagem tática agora parece mais um inconveniente, impactando negativamente a viabilidade da classe de Assalto em Battlefield 6 e diminuindo o incentivo para jogá-la em detrimento de outras.

Fonte: TheGamer

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