Larian Studios, desenvolvedora de Baldur’s Gate 3, afirma que os grandes estúdios de jogos AAA priorizam demais os dados, resultando em jogos mais conservadores.


Segundo o estúdio, essa abordagem ‘agressivamente focada em dados’ leva à criação de títulos menos criativos e inovadores. A equipe da Larian acredita que a ênfase excessiva em métricas pode sufocar a criatividade e a tomada de riscos.
Em contraponto, Baldur’s Gate 3 se destacou por suas escolhas ousadas e foco na experiência do jogador, mesmo que isso significasse se afastar de tendências do mercado. O resultado foi um sucesso retumbante.
O sucesso de Baldur’s Gate 3
O sucesso de Baldur’s Gate 3 demonstra que uma abordagem mais artística e menos guiada por dados pode ser muito eficiente. O jogo conquistou jogadores por sua história rica, personagens cativantes e mecânicas de jogo inovadoras.
A decisão de Larian de investir em um sistema profundo de escolhas e consequências, e de abraçar a complexidade, contrasta com a abordagem ‘segura’ de muitos jogos AAA.
Apesar do sucesso, a equipe da Larian reconhece os desafios de uma abordagem menos centrada em dados.
A Importância do Risco na Indústria de Games
A indústria de games AAA é conhecida por sua aversão ao risco, buscando reproduzir fórmulas de sucesso e evitando experimentações ousadas. Essa tendência, alimentada pela análise de dados, pode levar à falta de inovação e à saturação do mercado.
No entanto, a postura de Larian com Baldur’s Gate 3 sugere que há espaço para jogos que priorizam a criatividade e a originalidade. Aposta em mecânicas únicas e um mundo rico, o RPG conquistou milhares de jogadores.
O futuro do desenvolvimento de jogos
A discussão sobre a importância do equilíbrio entre dados e criatividade no desenvolvimento de jogos é crucial para o futuro da indústria. Enquanto muitos estúdios priorizam a segurança garantida pelos dados, outros, como Larian Studios, mostram que a inovação e a tomada de riscos podem levar ao sucesso.
A experiência de Baldur’s Gate 3 levanta questionamentos sobre as prioridades dos estúdios AAA e o potencial de jogos que ousam desafiar as normas do mercado. Será que veremos mais desenvolvedoras adotando uma abordagem semelhante à da Larian?