O desenvolvimento original de Baldur’s Gate 3, que seria realizado pela Black Isle Studios em 2000, foi cancelado devido a um erro contábil. Chris Avellone, cofundador da Obsidian Entertainment, revelou que um pagamento não foi feito à parte correta. Após o cancelamento, a equipe se dedicou a Van Buren, a versão original de Fallout 3, que também foi cancelada posteriormente.
Avellone comentou que o cancelamento de Baldur’s Gate 3 selou o destino de Van Buren, pois a equipe executiva poderia intervir. Josh Sawyer, outro cofundador da Obsidian, afirmou em 2007 que o desenvolvimento de Baldur’s Gate 3: The Black Hound parou quando a publisher Interplay perdeu os direitos da marca para PC, algo que Avellone considerou suspeito.
O título de trabalho era The Black Hound, com o acréscimo de “BG3” pois a Interplay só podia usar os nomes Baldur’s Gate e Icewind Dale em jogos para PC. O jogo não tinha relação com a série Baldur’s Gate. Posteriormente, a equipe trabalhou nos spin-offs para console Baldur’s Gate: Dark Alliance 2 e Fallout: Brotherhood of Steel, antes do fechamento da Black Isle Studios em 2003.
Obsidian foi convidada a desenvolver Baldur’s Gate 3 em 2007
Anos depois, em 2007, a Obsidian Entertainment, formada por ex-desenvolvedores da Black Isle Studios, foi contatada pela Atari para produzir Baldur’s Gate 3. O CEO Feargus Urquhart expressou interesse, mas condicionou o desenvolvimento a um orçamento real, comparável ao de Mass Effect, algo em torno de US$ 20 a US$ 25 milhões.
No entanto, assim como a versão de 2000, o projeto de 2007 também não se concretizou. A razão não foi um erro contábil ou de licenciamento, mas sim a compra da Atari pela Bandai Namco um ano depois. Urquhart relatou que, apesar de terem negociado um contrato e investido anos de trabalho, a Atari não possuía os fundos necessários.


Fonte: Thegamer