O jogo Baby Steps, conhecido por sua dificuldade e por ser uma experiência frustrante, apresenta um mecanismo peculiar para desencorajar os jogadores de pularem suas cenas. Criado por Bennett Foddy, mesmo desenvolvedor de “Getting Over It”, o game transforma até mesmo o ato de pular cutscenes em um desafio.






Inicialmente, o sistema parece direto, mas a cada cena pulada, o jogador é forçado a completar um minigame que aumenta de dificuldade progressivamente. Essa mecânica visa garantir que a experiência completa do jogo seja vivenciada, valorizando o trabalho dos desenvolvedores.
Baby Steps: Uma Cutscene Secreta Contra Pula-Cenas
Para os jogadores persistentes que optam por pular todas as cutscenes disponíveis, Baby Steps reserva uma surpresa: uma cena secreta especial. Essa recompensa consiste em um podcast com duração aproximada de meia hora, apresentando uma conversa entre Gabe Cuzzillo (dublador do protagonista Nate) e Bennett Foddy (dublador de Moose).
A gravação, capturada e divulgada por um usuário no YouTube, aborda temas variados e desconexos. Inclui discussões sobre o futuro da Naughty Dog, um debate sobre o Cirque du Soleil, reflexões sobre o personagem Coringa e, de forma irônica, provocações aos jogadores que pulam cenas. A conversa, por vezes digressiva, culmina com os próprios participantes percebendo que estão gravando para um videogame, antes de, finalmente, darem lugar aos créditos.
Essa cena secreta pode ser vista como uma recompensa peculiar para aqueles que insistem em pular o conteúdo, oferecendo uma experiência auditiva diversa antes do encerramento do jogo. Embora sua proposta seja entreter, ela também serve como um lembrete da intenção do jogo em manter o jogador engajado com seu conteúdo.

Desenvolvimento e Lançamento de Baby Steps
Baby Steps foi lançado em 23 de setembro de 2025, com desenvolvimento liderado por Gabe Cuzzillo, Maxi Boch e Bennett Foddy. A publicação ficou a cargo da Devolver Digital, conhecida por apoiar títulos independentes e inovadores.
O jogo se destaca pela sua premissa de ser uma luta constante, similar ao estilo de Foddy, mas que paradoxalmente busca oferecer uma sensação de paz e exploração em seu mundo aberto. A mecânica de controle e a física do jogo contribuem para a dificuldade, tornando cada avanço uma conquista.

A compatibilidade com Steam Deck ainda é desconhecida, mas a natureza do jogo sugere que ele pode se adaptar bem a diferentes plataformas portáteis.








Fonte: TheGamer