A versão Assassin’s Creed Black Flag Resynced está recebendo comparações de parkour nas redes sociais, com críticas sobre a qualidade do remake. No entanto, a fluidez do movimento, que a Ubisoft aperfeiçoou em Unity, tem sido exagerada nas reclamações online.






O objetivo dos desenvolvedores foi manter a fidelidade ao original, com ajustes baseados em aprendizados recentes. O diretor de jogo, Richard Knight, explicou que a intenção era oferecer uma experiência fiel e enriquecida, baseada no que os jogadores amam. O parkour em Black Flag Resynced se baseia nos aprimoramentos de design de jogos recentes de Assassin’s Creed, preservando os movimentos clássicos de Edward.
Combate mais rápido, missões de perseguição reformuladas e botão de agachar
Black Flag incorpora elementos como um botão dedicado para agachar, retirado dos jogos RPG recentes, para tornar a furtividade mais dinâmica e abrir rotas táticas e abordagens sutis.
Edward também se move mais rapidamente em combate, utilizando aparos para quebrar a guarda do inimigo e deixá-lo vulnerável. O sistema de combate parece um meio-termo entre a abordagem Soulslike dos jogos RPG e o combate mais direto dos originais. Rumores indicam a remoção do combate com a lâmina oculta, o que seria uma perda significativa.
A Ubisoft assegurou que Black Flag não será transformado em um RPG.
Uma das melhores mudanças anunciadas é a reformulação das missões de perseguição. Em vez de falhar e recomeçar após ser detectado em mar aberto, os jogadores terão a oportunidade de encontrar caminhos alternativos. Se um alvo for perdido em um porto movimentado, será possível procurá-lo na cidade.
Assassin’s Creed Black Flag Resynced será lançado em 9 de junho.
Fonte: Thegamer