Arc Raiders: Desenvolvedores Detalham Impacto de Ser Pago e Evitar Grinds

Arc Raiders optou por um modelo pago, permitindo aos desenvolvedores evitar grinds e timers. Saiba mais sobre as decisões de design da Embark Studios.

O desenvolvimento de Arc Raiders tomou um rumo diferente do esperado, optando por um modelo pago em vez de ser gratuito. Essa decisão, segundo os desenvolvedores da Embark Studios, permitiu evitar elementos de ‘grind’ e timers que poderiam prejudicar a experiência do jogador.

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O Modelo Pago e a Liberdade Criativa

Em contraste com jogos como Marvel Rivals, Fortnite e Apex Legends, que apostam no modelo free-to-play, Arc Raiders foi lançado com um preço inicial. O diretor de design, Virgil Watkins, explicou que essa abordagem facilitou a criação de uma experiência mais respeitosa com o tempo do jogador, sem a necessidade de mecânicas de monetização agressivas.

Evitando o ‘Grind’ e Timers

Watkins detalhou que um jogo gratuito frequentemente exige mecânicas que incentivam os jogadores a permanecerem engajados por mais tempo, muitas vezes através de ‘grinds’ ou timers. No caso de Arc Raiders, a escolha de ser um jogo pago permitiu que a equipe evitasse implementar timers em atividades como a criação de itens, garantindo que a progressão fosse mais direta e satisfatória.

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Desafios de Monetização

Apesar de evitar os desafios inerentes ao modelo free-to-play, a Embark Studios ainda enfrenta o desafio de monetizar o jogo de forma justa, após os jogadores já terem investido no título. A equipe busca alternativas que não sejam predatórias, mantendo o foco na experiência do usuário.

Fonte: TheGamer

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