Arc Raiders: Diretor de Design Nega Uso de IA Generativa, Mas Admite Machine Learning

Diretor de Arc Raiders nega uso de IA generativa, mas confirma machine learning e tecnologia de texto-para-fala, gerando debate.

Após um beta bem-sucedido, Arc Raiders, lançado hoje, se posiciona como o próximo grande sucesso no gênero de extraction shooter. No momento, o jogo ostenta um pico de 150.000 jogadores simultâneos, sem sinais de desaceleração.

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Jogadores mais atentos podem ter notado uma advertência na página do jogo na Steam: “Durante o processo de desenvolvimento, podemos usar ferramentas procedurais e baseadas em IA para auxiliar na criação de conteúdo. Em todos os casos, o produto final reflete a criatividade e a expressão de nossa própria equipe de desenvolvimento.”

Declarações Contraditórias sobre IA

Em entrevista ao PCGamesN, o diretor de design da Embark Studios, Virgil Watkins, afirmou que a equipe não utiliza inteligência artificial generativa, mas sim aprendizado de máquina (machine learning), o que motivou a auto-divulgação na Steam.

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Arc Raiders em absoluto não utiliza IA generativa”, assegura Watkins. “Usamos algo chamado aprendizado de máquina, ou aprendizado por reforço, e isso está relacionado à locomoção de nossos drones maiores com múltiplas pernas, mas não há conteúdo gerado de forma alguma.”

No entanto, Watkins admitiu que a mesma tecnologia de texto-para-fala presente em outro jogo da Embark, The Finals, também é utilizada em Arc Raiders.

“Contratamos dubladores para isso — faz parte do contrato deles que usemos [IA] para esse propósito, e isso nos permite fazer coisas como nosso sistema de ping, que é capaz de dizer o nome de cada item, cada nome de local e direções da bússola. É assim que conseguimos isso sem precisar que alguém venha a cada vez que criamos um novo item para o jogo”, explicou Watkins.

Essa descrição soa bastante como o uso de IA generativa, não é mesmo? Embora a Embark possa não usar IA para gerar visuais, que é um dos pontos fortes do extraction shooter, a divulgação na Steam parece justificada.

Em uma entrevista separada ao The Game Business, o CEO da Embark, Patrick Soderlund, foi aberto sobre Arc Raiders ser parcialmente inspirado pelas complexas interações entre sistemas de IA.

“O loop de compulsão do jogo dependia tanto de inovações profundas em inteligência artificial, tanto em aprendizado por reforço, aprendizado de máquina e outros aspectos. E pensamos que poderíamos construir um jogo inteiro em torno dessa experiência”, explicou Soderlund.

Arc Raiders está atualmente disponível para PC, Xbox Series X/S e PlayStation 5.

Um robô de quatro patas em Arc Raiders.
Um robô de quatro patas em Arc Raiders.
Jogador engajando um robô aracnídeo em Arc Raiders.
Jogador engajando um robô aracnídeo em Arc Raiders.
Cena de ação em Arc Raiders com robôs.
Cena de ação em Arc Raiders com robôs.

Fonte: TheGamer

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