Andy Serkis aponta fim do preconceito de Hollywood com games

O veterano ator destaca que a indústria cinematográfica finalmente reconhece a importância técnica e artística dos jogos eletrônicos modernos.

O ator Andy Serkis, conhecido por seus papéis icônicos em produções como O Senhor dos Anéis, afirma que o antigo distanciamento entre a indústria de jogos eletrônicos e Hollywood está chegando ao fim. Em entrevista recente, o artista destacou que o preconceito que antes permeava o meio cinematográfico em relação aos games está sendo substituído por uma valorização técnica e criativa sem precedentes.

Atualmente envolvido com o RPG Clair Obscur: Expedition 33, desenvolvido pela Sandfall Interactive, Serkis ressalta que a abordagem para construir um personagem é idêntica, independentemente da plataforma. “Não vejo diferença entre atuar em um jogo, no cinema, no teatro ou na televisão. Você aborda e constrói o personagem da mesma maneira”, explica o ator, que possui vasta experiência com captura de movimentos.

A evolução da percepção dos atores

O veterano recorda que, em seu primeiro contato com o setor, durante a produção de Heavenly Sword para o PlayStation 3, a recepção entre seus pares era muito diferente. Naquela época, muitos atores evitavam o meio por considerá-lo inferior. Hoje, o cenário mudou drasticamente, com jovens talentos saindo de escolas de drama com o desejo explícito de integrar elencos de grandes produções interativas.

Tecnologia de ponta une os dois mundos

Além da atuação, Hollywood tem adotado tecnologias desenvolvidas pela indústria de games para otimizar suas próprias produções. Serkis aponta que motores gráficos de jogos são utilizados para criar pré-visualizações de sequências de ação complexas e auxiliar cineastas no posicionamento preciso de fontes de luz em cenas digitais.

Andy Serkis em cena de Clair Obscur: Expedition 33
Andy Serkis destaca a beleza visual e a profundidade narrativa de Clair Obscur: Expedition 33.

Essa interconexão tecnológica, aliada ao avanço das narrativas imersivas, consolida a visão de que a barreira entre as mídias está cada vez mais tênue. Assim como o mercado de jogos e colecionáveis continua a expandir suas fronteiras, o cinema também se beneficia dessa troca constante de expertise e inovação técnica.

Fonte: Thegamer