Alice: American McGee Lamenta Falta de Apoio Fã para Novo Jogo

American McGee lamenta a falta de apoio dos fãs para Alice: Asylum, contrastando com a popularidade atual da série.

O criador American McGee expressou sua frustração com a falta de apoio dos fãs quando ele tentava obter financiamento para o projeto de Alice: Asylum, o terceiro jogo da franquia. McGee destacou que, ironicamente, a série de jogos Alice e Alice: Madness Returns tem recebido grande atenção e popularidade agora, anos após a EA ter recusado o investimento.

A recusa da EA ocorreu há quase três anos, deixando o projeto de Alice: Asylum em espera, apesar de todo o trabalho de pré-desenvolvimento. McGee, que tem grande apego à série, ficou desapontado com a decisão.

A Ironia da Situação Atual

Recentemente, American McGee notou um aumento significativo no interesse online pela série Alice. Um post de McGee no Twitter sobre o assunto acumulou mais de 102 mil curtidas, um número consideravelmente maior do que ele recebia quando tentava convencer a editora sobre o potencial da propriedade intelectual.

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Em resposta a um vídeo que celebrava o estilo de arte de Alice: Madness Returns, que obteve 35 mil curtidas, McGee lamentou a disparidade de atenção:

“Eu ainda queria que alguém pudesse me explicar isso”, desabafou American McGee. “Por que uma conta com 5-6 mil seguidores consegue 10 mil curtidas em uma postagem sobre o meu jogo – enquanto quando *eu* posto sobre ele, tenho sorte em conseguir 300 curtidas? E eu tenho mais de 50 mil seguidores. Todos os meus seguidores estão mortos?”

A situação se torna ainda mais relevante quando McGee compara o engajamento atual com o período em que tentava mobilizar apoio para Alice: Asylum:

“Isso aconteceu durante todo o tempo em que estávamos tentando gerar apoio público para ‘Alice: Asylum’ – toda aquela arte, design e outros esforços foram essencialmente perdidos no vazio.

Por que isso me frustra: Em termos da resposta que uma editora gostaria de ver como medida do potencial da IP, praticamente não houve nada.

Mas até hoje, quando uma conta aleatória no X/Instagram posta uma montagem de vídeo – ela explode.”

McGee esclareceu que não está criticando os criadores de conteúdo que postam homenagens aos jogos, pois quanto mais popularidade, melhor. No entanto, a existência de um fandom ativo e engajado é clara, com vídeos alcançando milhões de visualizações.

A questão levantada por McGee é por que esse entusiasmo não se manifestou quando era crucial para garantir o financiamento do novo jogo. Embora a situação atual da EA possa ou não representar uma nova oportunidade para vender a licença da franquia Alice, a especulação permanece aberta.

Fonte: TheGamer

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