A indústria do entretenimento está vivenciando uma verdadeira corrida do ouro, desenterrando diversas propriedades de videogames para adaptações cinematográficas e televisivas. Com os olhos atentos do público e da crítica sobre produções como *The Last of Us* e *Fallout*, que elevaram o padrão, a expectativa é alta. No meio desse cenário efervescente, os rumores sobre uma série de TV de Far Cry em desenvolvimento inspiram um otimismo particular.
A razão principal reside na equipe criativa supostamente envolvida, que pode facilmente pavimentar o caminho para o sucesso *mainstream* do projeto. Entre os supostos cocriadores da série Far Cry (ao lado de Rob Mac, famoso por *It’s Always Sunny in Philadelphia*) está Noah Hawley, o premiado criador de obras aclamadas como *Fargo*, *Legion* e a vindoura *Alien: Earth*. É importante notar que, como mencionado pela ComicBook.
com, Hawley tem um histórico comprovado de sucesso em adaptar propriedades para a televisão. Não só Hawley ostenta um impressionante histórico de três sucessos em três adaptações para a televisão, mas seu trabalho em *Fargo* revela uma força crucial que é absolutamente essencial para o funcionamento de uma adaptação de Far Cry: a criação de vilões. Desde *Far Cry 3*, a franquia de jogos tem focado intensamente em um antagonista central para cada título.
Personagens como o pirata sociopata Vaas em *Far Cry 3*, o déspota auto-proclamado Pagan Min em *Far Cry 4*, ou mais recentemente, o ditador fascista Antón Castillo em *Far Cry 6*, não apenas caracterizam seus respectivos jogos, mas suas ações fornecem aos jogadores objetivos claros e oportunidades para refletir sobre suas próprias escolhas dentro da narrativa. Esses vilões são figuras carismáticas com ideologias distintas, frequentemente dissipadas através de monólogos cheios de teatralidade que definem o tom da história desde o início. Com vilões memoráveis sendo um pilar da série Far Cry, a perspectiva de ter que criar novos antagonistas para uma adaptação televisiva é desafiadora e poderia se mostrar um obstáculo significativo na sala de roteiristas.
É aqui que o talento de Noah Hawley brilha intensamente. Felizmente, Noah Hawley é amplamente conhecido por escrever alguns dos antagonistas mais impressionantes em seus trabalhos televisivos anteriores. Assim como Far Cry, a série *Fargo* de Hawley é uma antologia, contando novas histórias com diferentes personagens a cada temporada, conectando-as tematicamente ou através de referências diretas.
E dentro das cinco temporadas de *Fargo* de Hawley, há uma vasta gama de vilões que ele escreveu, tão ou mais cativantes do que aqueles que Far Cry apresentou aos seus fãs. Os antagonistas de Hawley são forças da natureza, personagens que parecem quase sobrenaturais ou oniscientes, impulsionando a história com suas ações e adicionando miséria constante às vidas dos personagens. Entre eles, destacam-se Lorne Malvo (Billy Bob Thornton) na 1ª temporada de *Fargo*, que combate efetivamente os oponentes tanto com enigmas e dilemas filosóficos quanto com armas e fisicalidade.
V. M. Varga (David Thewlis), na 3ª temporada, é um hipercapitalista que manipula eventos à distância sem sujar as mãos.
Já a 5ª temporada apresenta o Xerife Roy Tillman (Jon Hamm), um demagogo que se considera a própria lei e tem uma força militarizada para apoiá-lo. Essa lista continua, mas todos esses são vilões igualmente memoráveis e cheios de presença, assim como Vaas, Pagan Min e os outros. É difícil imaginar que Hawley queira adaptar diretamente algo dos jogos ou reprisar sequências como a “definição de insanidade” de Vaas.
No entanto, é fácil visualizar Hawley e Mac criando vilões próprios que definirão e carregarão uma temporada da série Far Cry. Além da formação antológica e dos vilões memoráveis, os jogos Far Cry e a série *Fargo* de Hawley compartilham outras características em comum, como a exploração de diferentes cenários para abordar temas como tirania e ansiedade social. Os jogos Far Cry viajam pelo mundo, com cada entrada apresentando um cenário internacional distinto e uma trama que geralmente envolve a rebelião contra uma força antagônica, explorando como a opressão se manifesta em diferentes contextos.
Enquanto isso, a série *Fargo* é focada nos EUA, ambientando cada temporada em uma parte diferente do Centro-Oeste e deslocando-se no tempo para contextualizar cada nova história. Por exemplo, a 2ª temporada se passa em 1979, pós-Guerra do Vietnã; a 3ª em 2010, após a Grande Recessão; e a 5ª em 2019, durante o primeiro mandato de Donald Trump e antes da pandemia de COVID-19. Isso demonstra que Hawley sabe como usar diferentes tipos de cenários para definir o tom de uma temporada, unificando todo o seu trabalho tematicamente.
Hawley provavelmente terá que inventar países fictícios para Far Cry, como a série de jogos faz, mas ele não terá problemas em criar um senso de tempo e lugar para a loucura da série Far Cry acontecer. Qualquer um com dúvidas sobre o potencial de uma adaptação de Far Cry não precisa procurar mais do que o trabalho anterior de Hawley. Com um catálogo de excelentes histórias, vilões de destaque e cenários distintos, a série de TV de Far Cry está no caminho certo para o sucesso.