Filme Live-Action de The Legend of Zelda: 5 Personagens Que Deveriam Ficar Longe da Adaptação Filme Live-Action de The Legend of Zelda: 5 Personagens Que Deveriam Ficar Longe da Adaptação

Filme Live-Action de The Legend of Zelda: 5 Personagens Que Deveriam Ficar Longe da Adaptação

A expectativa em torno do vindouro filme live-action de Zelda é palpável, especialmente após a recente confirmação dos atores que darão vida a Link e à Princesa Zelda. Embora a maioria dos outros personagens ainda permaneça no reino das especulações – e muitos nem sequer confirmados para a adaptação – é certo que figuras incontornáveis como Ganondorf farão sua aparição. O vasto universo de The Legend of Zelda, que se estende por 29 jogos e centenas de personagens memoráveis, oferece um leque quase ilimitado de opções.

Contudo, é implausível que a Sony e a Nintendo incluam a maioria deles neste primeiro longa-metragem, sobretudo se considerarmos os planos para uma franquia cinematográfica (o que, sem dúvida, é o caso). Enquanto alguns personagens são presença garantida, outros não o são, e alguns, francamente, deveriam ser evitados. Com base no que se especula sobre uma abordagem mais fundamentada e realista para o filme live-action de Zelda (a julgar pelas imagens de Link e Zelda a caráter), certos elementos podem simplesmente não se encaixar.

É o caso de Ezlo, o chapéu falante de The Minish Cap. Sua inclusão não apenas pareceria deslocada, como também destoaria completamente do tom. Ezlo é um personagem essencialmente humorístico e bobo, e sua origem como chapéu de Link, que nem sequer foi vista nas primeiras imagens de Benjamin Evan Ainsworth como Link, não é uma prioridade ou necessidade para a narrativa que este universo parece querer construir.

Advertisement

Outra figura que levanta sérias dúvidas é Majora. Um dos antagonistas mais intrigantes de toda a franquia, Majora é um espírito maligno que habita uma máscara, desencadeando a destruição do mundo a cada poucos dias. Essa premissa, por si só, não grita “adaptação live-action”.

Além disso, a inclusão de Majora implicaria a necessidade de incorporar diversos outros elementos de Majora’s Mask, um jogo aclamado e querido pelos fãs, mas notoriamente peculiar. Sua bizarrice e complexidade poderiam ser confusas para audiências não familiarizadas com os jogos. Adicionalmente, Link precisar usar máscaras e se transformar em diferentes personagens seria, ao mesmo tempo, cômico e extremamente desafiador de animar de forma crível para o cinema.

O mais sensato, por enquanto, é evitar este caminho. Na mesma linha, Skull Kid, embora um vilão trágico e marcante, provavelmente não se encaixaria no filme live-action de Zelda. Sua principal associação é com Majora’s Mask, onde atua como antagonista sob a influência da máscara icônica.

Mesmo sua aparição em Twilight Princess, onde é um brincalhão que Link persegue para obter a Master Sword, não parece adequada para o tom que está sendo estabelecido. A maneira mais simples e realista para o filme live-action de Zelda conceder a Link a Master Sword é o método de Breath of the Wild: Link precisaria acumular força (corações) para empunhar a espada, à la Rei Arthur e a espada na pedra, o que descarta a necessidade da presença de Skull Kid para esse propósito. Por fim, a icônica fada Navi, por mais memorável que seja, dificilmente encontraria seu lugar fora do formato de videogame.

Embora Link quase sempre tenha um guia em suas jornadas, e uma fada pudesse ser um easter egg discreto, isso deveria ser o limite. Uma Navi completa, com suas frases de efeito irritantes como “Hey, listen. “, representaria uma camada extra de CGI em um filme que se propõe a ser “live-action”, e suas falas constantes poderiam rapidamente se tornar maçantes para o público.

Além disso, uma fada ajudante não se alinha com a direção mais fundamentada, contida e realista que os cineastas parecem buscar para o filme live-action de Zelda. Elementos que podem ser evitados, como Navi, provavelmente não farão o corte. Por último, o personagem Null, apesar de ser uma adição recente e intrigante (introduzido em Echoes of Wisdom em 2024), não parece adequado para esta adaptação inicial.

Sua natureza como um vazio que assume diversas formas o torna ideal para a animação, mas um desafio para o live-action. Além disso, Null representa um nível de lore que, embora profundo, pode ser denso demais para um primeiro filme que provavelmente se concentrará em estabelecer as bases de Hyrule, a Triforce e os papéis de Link, Zelda e Ganondorf. Incluir Null agora poderia complicar excessivamente a narrativa.

O desafio de adaptar uma saga tão rica e amada como The Legend of Zelda para o cinema é monumental. A escolha cuidadosa de quais personagens incorporar – e quais deixar de fora – será crucial para o sucesso e a coerência do filme live-action de Zelda. Os fãs aguardam ansiosamente para ver como essa lendária aventura se desdobrará nas telonas.

Add a comment Add a comment

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Advertisement